Amb la tecnologia de Blogger.

Una història narrativa

Després de molt de temps de desenvolupament estem a la fase final del projecte Clue: Murder by Death. Recrear amb fantasia una mansió victoriana a l'Anglaterra dels anys 30 ha estat un interessant i divertit repte amb més de 140 habitacions i els seus personatges vivint una nit fatídica. La mort de Lord Anderson, Scotland Yard investigant el cas i un detectiu que ha d'esbrinar qui és l'assassí.
A més, en un joc narratiu com aquest, la història ho és tot. Explicar una bona història era la nostra principal preocupació i el nostre objectiu a la fase final de desenvolupament. Buscàvem 10 històries que s'entrecreuessin al llarg dels anys fins a arribar a aquesta nit en què Lord Anderson ha estat assassinat. 

Una de les principals mecàniques de Clue: Murder by Death és descobrir que tot el que passa i el jugador s'explica des de la perspectiva subjectiva dels personatges que el jugador controla per, a poc a poc, conversa a conversa i molta observació, permetre al jugador conèixer les històries que els han portat fins aquest punt.

Per a aquest projecte, el nostre equip de disseny ha treballat sobre una base històrica per traslladar el rerefons de l'època i ser el més fidels a les circumstàncies de la història, els personatges i les seves motivacions. Per això, hem comptat amb nombroses fonts d'informació i l'ajuda d'un equip interdisciplinari per proposar un cas que farà les delícies dels amants del misteri, els enigmes i els assassinats. En aquest cas també hem comptat amb el treball de les alumnes del Grau Universitari en Arts Digitals La Salle Bonanova de la Universitat Ramon Llull (Judit Avinyó i Laia Rueda) on des d'una perspectiva actual han realitzat un disseny narratiu de la història a pistes per convertir el joc en una experiència per als amants del misteri.

D'aquí uns mesos esperem que aquest projecte vegi la llum i arribi a diferents plataformes perquè el públic pugui gaudir de l'experiència tant com nosaltres hem gaudit creant-la.
Published: By: Cocodrolo Games - dimarts, de novembre 26, 2024

Dissenyant una experiència

El títol d'un joc vídeo és fonamental. La imatge que l'acompanya encara és més important, ja que ha de transmetre l'essència del joc en una sola il·lustració. Probablement, és la imatge més significativa de tota lexperiència de joc i pot determinar l'èxit o el fracàs del projecte. Pel nostre videojoc en desenvolupament, Skool Days, varem encarregar el disseny de la portada a Unicacabra Studio. Aquest estudi, ubicat a Fuerteventura, destaca per les seves il·lustracions de portades amb personalitat, mantenint un estil clàssic i old school.

En el nostre cas, volíem que la portada transmetés caràcter i, alhora, empatitzar amb els personatges del joc mentre enfronten reptes i aventures.

Durant el procés de disseny, ens vam fer una pregunta clau: Què volem transmetre? Aquí entren en joc dos conceptes fonamentals en el disseny de videojocs: Intencionalitat i atractiu visual

Unicacabra Studio va captar la nostra visió amb precisió, assegurant un procés creatiu fluid i sense malentesos, una cosa crucial en projectes com aquest.


Del concepte inicial al resultat final

Quan l'estudi va rebre les nostres indicacions inicials, van començar a treballar en diversos esbossos per reflectir les nostres idees. Gràcies a una comunicació constant, es van evitar malentesos i pèrdua de temps.

Amb Skool Days, teníem molt clar el que buscàvem, per la qual cosa les iteracions es van centrar en la composició i distribució dels elements, assegurant que la portada funcionés en diferents formats i dimensions. El procés creatiu va seguir aquestes fases clau:

Definir l'esbós inicial: A partir de les nostres idees, es va desenvolupar un esbós que capturés la personalitat del joc.



Ajustar la perspectiva i la composició: El rostre de la noia, un element central, es va posicionar en un punt dinterès visual (la intersecció del terç superior amb el dret).



Blocking amb taques de color: Aquest pas va permetre visualitzar com la mirada es dirigiria des de la noia cap al noi i, finalment, cap a l'escola de fons.



Detallat i il·luminació: Les etapes finals van consistir a perfeccionar els detalls, ajustar la il·luminació i afegir atmosfera per crear profunditat i coherència.

Es va posar especial atenció a la cara de la noia, que constitueix el focus central de la imatge. La seva mirada va ser objecte dels ajustos més grans per garantir que fos visualment atractiva i transmetés l'emoció adequada.


El resultat final és una portada de videojoc espectacular adaptada a diferents formats i perfectament alineada amb l'essència de Skool Days.


Published: By: Cocodrolo Games - dimarts, de novembre 26, 2024

Benvinguts

 

Benvinguts al nostre vibrant món dels videojocs! Som una jove i dinàmica companyia de desenvolupament de videojocs amb seu a la bonica Barcelona. El nostre equip jove són uns apassionats per a crear jocs per a mòbils, PC i consoles que no només siguin entretinguts, sinó també inclusius i socialment rellevants.

Els nostres jocs estan dissenyats amb sensibilitat i se centren en temes actuals i socials. Creiem en el poder dels videojocs per generar un impacte positiu, i la nostra missió és crear experiències que ressonin amb una audiència diversa i cosmopolita.

El nostre primer joc és un simulador social en el qual els jugadors controlen un avatar que navega per les complexitats de la vida escolar. El joc desafia els jugadors a gestionar els estudis, les relacions socials, les inseguretats personals i diversos esdeveniments. A través de l'empatia i la presa de decisions reflexives, els jugadors aprenen a manejar diferents situacions, de vegades aconseguint resultats satisfactoris i altres vegades escollint el mal menor.

Tot i que els nostres jocs són atractius i divertits, plens de mini-jocs, desafiaments i trencaclosques, també serveixen com a valuoses eines per conscienciar els joves i adolescents sobre situacions complexes que poden afrontar en la seva vida diària.

Uneix-te a nosaltres en aquest viatge mentre creem experiències de joc significatives i entretingudes!
Published: By: Cocodrolo Games - dimarts, de novembre 26, 2024
 

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU