El títol d'un joc vídeo és fonamental. La imatge que l'acompanya encara és més important, ja que ha de transmetre l'essència del joc en una sola il·lustració. Probablement, és la imatge més significativa de tota lexperiència de joc i pot determinar l'èxit o el fracàs del projecte. Pel nostre videojoc en desenvolupament, Skool Days, varem encarregar el disseny de la portada a Unicacabra Studio. Aquest estudi, ubicat a Fuerteventura, destaca per les seves il·lustracions de portades amb personalitat, mantenint un estil clàssic i old school.
En el nostre cas, volíem que la portada transmetés caràcter i, alhora, empatitzar amb els personatges del joc mentre enfronten reptes i aventures.
Durant el procés de disseny, ens vam fer una pregunta clau: Què volem transmetre? Aquí entren en joc dos conceptes fonamentals en el disseny de videojocs: Intencionalitat i atractiu visual.
Unicacabra Studio va captar la nostra visió amb precisió, assegurant un procés creatiu fluid i sense malentesos, una cosa crucial en projectes com aquest.
Del concepte inicial al resultat final
Quan l'estudi va rebre les nostres indicacions inicials, van començar a treballar en diversos esbossos per reflectir les nostres idees. Gràcies a una comunicació constant, es van evitar malentesos i pèrdua de temps.
Amb Skool Days, teníem molt clar el que buscàvem, per la qual cosa les iteracions es van centrar en la composició i distribució dels elements, assegurant que la portada funcionés en diferents formats i dimensions. El procés creatiu va seguir aquestes fases clau:
Definir l'esbós inicial: A partir de les nostres idees, es va desenvolupar un esbós que capturés la personalitat del joc.
Blocking amb taques de color: Aquest pas va permetre visualitzar com la mirada es dirigiria des de la noia cap al noi i, finalment, cap a l'escola de fons.
El resultat final és una portada de videojoc espectacular adaptada a diferents formats i perfectament alineada amb l'essència de Skool Days.