Amb la tecnologia de Blogger.
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Art. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Art. Mostrar tots els missatges

La construcció emocional dels personatges

En el món del desenvolupament de videojocs, la creació de personatges que connectin amb els jugadors no només depèn de la narrativa o la jugabilitat. L'art, l'estètica i l'atenció al detall juguen un paper fonamental per transmetre emocions i construir un univers memorable. Per a Skool Days, ens hem inspirat en l'obra de l'artista Kay Lousberg per donar forma a personatges que no només es vegin únics, sinó que també transmetin emocions que connectin profundament amb els jugadors. 



L'art com a vehicle emocional

El treball de Kay Lousberg es caracteritza per un estil net i geomètric, amb formes simples i colors vius que atrapen immediatament l'atenció. Aquesta estètica no només és visualment atractiva, sinó que també facilita la comprensió emocional dels personatges. 


  • Formes Simples, Emocions Clares: Els dissenys geomètrics de Lousberg permeten destacar elements essencials de cada personatge, com les seves expressions facials o el llenguatge corporal, fent que els jugadors reconeguin i connectin amb les emocions d'un cop d'ull. 
  • Colors com a Llenguatge: Les paletes de colors vius i contrastats reforcen la personalitat dels personatges. Per exemple, tons càlids com taronges i grocs poden transmetre alegria i optimisme, mentre que blaus i verds més suaus poden suggerir calma o introspecció. 

El procés creatiu: donar vida a Skool Days

En el nostre estudi, hem integrat aquestes qualitats en la creació dels personatges d'Skool Days


  1. Concepte Visual: Cada personatge comença amb un disseny que reflecteix la seva personalitat i el seu paper en el joc. Inspirats en l'estil de Kay Lousberg, hem apostat per formes clares i línies netes que permetin als jugadors identificar ràpidament cada personatge. 
  2. Expressivitat: Hem treballat amb animacions i microexpressions que reforcen l'emoció en cada interacció, des d'un somriure d'encoratjament d'un professor fins a una mirada de complicitat d'un amic.
  3. Harmonia Visual: Tot l'entorn del joc comparteix una coherència estètica basada en aquest estil, creant un univers immersiu i agradable que reflecteix la diversitat i les emocions de l'experiència escolar. 

Un món ple de vida i sentiments

A Skool Days, cada personatge té una història i una emoció que vol transmetre. Aquesta connexió emocional, reforçada per l'estètica neta i acolorida, és clau per submergir els jugadors en un entorn escolar ple de dinamisme. La influència de Kay Lousberg ens ha ajudat a aconseguir un equilibri perfecte entre simplicitat i profunditat emocional, fent que els personatges semblin vius i memorables. 



Descobreix l'estil que inspira 

Per entendre millor l'estètica que ens ha influït, et convidem a explorar l'obra de Kay Lousberg al seu lloc web oficial: kaylousberg.com. La seva capacitat per convertir formes simples en imatges plenes de vida és una gran font d'inspiració per a desenvolupadors i artistes d'arreu. 

En un joc com Skool Days, on les interaccions socials i emocionals són el centre de l'experiència, l'art juga un paper essencial. Inspirar-nos en el treball de Kay Lousberg ens ha permès crear personatges que no només s'ajusten a l'estètica del joc, sinó que també connecten emocionalment amb els jugadors, creant una experiència memorable i significativa.
Published: By: Cocodrolo Games - dijous, de gener 09, 2025

Dissenyant una experiència

El títol d'un joc vídeo és fonamental. La imatge que l'acompanya encara és més important, ja que ha de transmetre l'essència del joc en una sola il·lustració. Probablement, és la imatge més significativa de tota lexperiència de joc i pot determinar l'èxit o el fracàs del projecte. Pel nostre videojoc en desenvolupament, Skool Days, varem encarregar el disseny de la portada a Unicacabra Studio. Aquest estudi, ubicat a Fuerteventura, destaca per les seves il·lustracions de portades amb personalitat, mantenint un estil clàssic i old school.

En el nostre cas, volíem que la portada transmetés caràcter i, alhora, empatitzar amb els personatges del joc mentre enfronten reptes i aventures.

Durant el procés de disseny, ens vam fer una pregunta clau: Què volem transmetre? Aquí entren en joc dos conceptes fonamentals en el disseny de videojocs: Intencionalitat i atractiu visual

Unicacabra Studio va captar la nostra visió amb precisió, assegurant un procés creatiu fluid i sense malentesos, una cosa crucial en projectes com aquest.


Del concepte inicial al resultat final

Quan l'estudi va rebre les nostres indicacions inicials, van començar a treballar en diversos esbossos per reflectir les nostres idees. Gràcies a una comunicació constant, es van evitar malentesos i pèrdua de temps.

Amb Skool Days, teníem molt clar el que buscàvem, per la qual cosa les iteracions es van centrar en la composició i distribució dels elements, assegurant que la portada funcionés en diferents formats i dimensions. El procés creatiu va seguir aquestes fases clau:

Definir l'esbós inicial: A partir de les nostres idees, es va desenvolupar un esbós que capturés la personalitat del joc.



Ajustar la perspectiva i la composició: El rostre de la noia, un element central, es va posicionar en un punt dinterès visual (la intersecció del terç superior amb el dret).



Blocking amb taques de color: Aquest pas va permetre visualitzar com la mirada es dirigiria des de la noia cap al noi i, finalment, cap a l'escola de fons.



Detallat i il·luminació: Les etapes finals van consistir a perfeccionar els detalls, ajustar la il·luminació i afegir atmosfera per crear profunditat i coherència.

Es va posar especial atenció a la cara de la noia, que constitueix el focus central de la imatge. La seva mirada va ser objecte dels ajustos més grans per garantir que fos visualment atractiva i transmetés l'emoció adequada.


El resultat final és una portada de videojoc espectacular adaptada a diferents formats i perfectament alineada amb l'essència de Skool Days.


Published: By: Cocodrolo Games - dimarts, de novembre 26, 2024

 

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU