Després de molt de temps de desenvolupament estem a la fase final del projecte Clue: Murder by Death. Recrear amb fantasia una mansió victoriana a l'Anglaterra dels anys 30 ha estat un interessant i divertit repte amb més de 140 habitacions i els seus personatges vivint una nit fatídica. La mort de Lord Anderson, Scotland Yard investigant el cas i un detectiu que ha d'esbrinar qui és l'assassí.
A més, en un joc narratiu com aquest, la història ho és tot. Explicar una bona història era la nostra principal preocupació i el nostre objectiu a la fase final de desenvolupament. Buscàvem 10 històries que s'entrecreuessin al llarg dels anys fins a arribar a aquesta nit en què Lord Anderson ha estat assassinat.
Una de les principals mecàniques de Clue: Murder by Death és descobrir que tot el que passa i el jugador s'explica des de la perspectiva subjectiva dels personatges que el jugador controla per, a poc a poc, conversa a conversa i molta observació, permetre al jugador conèixer les històries que els han portat fins aquest punt.
Per a aquest projecte, el nostre equip de disseny ha treballat sobre una base històrica per traslladar el rerefons de l'època i ser el més fidels a les circumstàncies de la història, els personatges i les seves motivacions. Per això, hem comptat amb nombroses fonts d'informació i l'ajuda d'un equip interdisciplinari per proposar un cas que farà les delícies dels amants del misteri, els enigmes i els assassinats. En aquest cas també hem comptat amb el treball de les alumnes del Grau Universitari en Arts Digitals La Salle Bonanova de la Universitat Ramon Llull (Judit Avinyó i Laia Rueda) on des d'una perspectiva actual han realitzat un disseny narratiu de la història a pistes per convertir el joc en una experiència per als amants del misteri.