Per què un petit estudi ha d’anar a esdeveniments físics?
Aquesta és la nostra experiència.
Gamescom: el pont cap al mercat internacional
La Gamescom és, probablement, l’esdeveniment més important d’Europa en el sector del videojoc. Milers de professionals, centenars de publishers i una presència mediàtica gegantina. Per a un estudi petit, és un entorn que pot intimidar… però també és el lloc on passen les oportunitats grans.
Hi vam participar sota el paraigua de Catalan Arts, una iniciativa que ens va oferir suport institucional i un espai professional dins la zona business. Gràcies a aquesta plataforma vam poder mantenir reunions B2B amb empreses de serveis (QA, localització, màrqueting…), editors internacionals i alguns inversors.
Per a nosaltres, la Gamescom va significar:
-
Donar a conèixer Clue: Murder by Death en un entorn global.
-
Contrastar el projecte amb estàndards professionals del mercat.
-
Establir connexions reals amb possibles partners estratègics.
-
Rebre feedback sobre la viabilitat comercial del joc.
En un espai així, cada reunió pot ser un punt de gir. I algunes de les converses que hi vam tenir encara continuen avui.
BCN Game Fest: trobant la comunitat indie
El BCN Game Fest ens va oferir un entorn proper, creatiu i centrat en l’escena indie. Aquesta vegada, amb estand propi, vam tenir la possibilitat de presentar el joc cara a cara amb altres desenvolupadors petits, artistes, programadors, dissenyadors i professionals especialitzats.
Aquí els rols que acostumen a circular són molt variats: publishers indie, QA freelancers, equips d’art externs, especialistes en màrqueting, comunitats de desenvolupadors, estudiants, i tot un ecosistema que comparteix dificultats i ambicions similars a les nostres.
Del BCN Game Fest en destaquem:
-
La possibilitat de fer networking més horitzontal i informal.
-
Converses profundes amb altres estudis que entenen el dia a dia indie.
-
Contactes valuosos amb professionals de serveis essencials.
-
Primera impressió de la recepció del joc dins d’un entorn creatiu.
És un esdeveniment que no només mostra videojocs, sinó que crea comunitat i oportunitats col·laboratives.
SAGA: escoltar el jugador real
Finalment, el SAGA va ser una experiència molt diferent i complementària. Aquí el focus no és tant el networking professional com l’usuari final.
També hi teníem estand, i l’objectiu principal era observar i escoltar jugadors “reals”: famílies, joves, adults, gent que simplement estima els videojocs i ve a descobrir novetats. El públic del SAGA és familiar, intergeneracional i molt divers, perfecte per validar accessibilitat, ritme de joc, claredat mecànica i interès general.
Allò que vam aprendre al SAGA és impagable:
-
Com reaccionen jugadors de perfils molt diferents al nostre títol.
-
Quines parts de la jugabilitat funcionen immediatament… i quines no.
-
Quins elements narratius desperten més curiositat.
-
Quins detalls cal reforçar perquè el joc sigui més accessible i divertit.
Aquest tipus de feedback directe és impossible d’obtenir a distància.
El valor real d’assistir a esdeveniments físics
Després d’aquest recorregut per tres salons molt diferents, hem après que cada tipus d’esdeveniment aporta un benefici específic:
La porta d’entrada a editors, inversors i serveis globals.
✔ Connexió amb la comunitat creativa indie (BCN Game Fest)
Un espai ideal per compartir experiències, establir col·laboracions i aprendre d’altres equips.
✔ Feedback del públic final (SAGA)
Validació real i espontània sobre com es percep el joc.
Quan ets un estudi petit, aquestes experiències no només impulsen el projecte: impulsen també l’equip, la motivació i el sentit de direcció.
Conclusió: invertir en presència física és invertir en futur
Els esdeveniments físics estan plens de soroll, cues, corredisses, cansament i hores de peu… però també estan plens d’oportunitats que no arriben d’una altra manera.
Per nosaltres, participar a la Gamescom, al BCN Game Fest i al SAGA ha estat un pas estratègic que ha reforçat Clue: Murder by Death en tots els fronts: comercial, creatiu i comunitari. Ens ha permès créixer com a estudi i validar que el projecte té espai, públic i potencial.
I, sobretot, ens ha recordat que darrere de qualsevol videojoc hi ha persones. Persones que juguen, que col·laboren i que fan créixer aquesta indústria.
Ens veiem al proper esdeveniment.
























