Ara que som a les darreres etapes del joc, calia donar a conèixer el projecte al món. Fins ara ens havíem mogut en terreny conegut i favorable, on les persones que han provat el joc, amb carinyo, han donat feedback del joc narratiu que hem desenvolupat. Tanmateix, a mesura que ens acostem a la data de llançament, cal anar expandint el joc arreu per tal que, quan el llencem, sigui el més exitós possible.
En el nostre cas, on publicarem amb la major part de canals de difusió (Steam, Switch, PS, Xbox, Windows Store, Google Play, App Store), cal fer molta tasca de difusió per arribar a tots aquells jugadors als quals un joc narratiu de detectius els pugui agradar tant com a nosaltres.
STEAM, No ho es tot, però tothom ho pregunta
Per un costat, és tan sols un dels mercats on distribuirem el joc, però en tots els esdeveniments on hem anat tothom et pregunta, a l’hora de provar el joc, si ja és a Steam o si ja hi ha una demo a Steam. És curiós que, almenys a Occident, tothom faci primer aquesta pregunta i, en un segon terme, ja els pots explicar que el joc estarà disponible en múltiples canals.
Això no és casualitat: Steam és encara avui la plataforma de PC amb més pes al mercat, amb més de 120 milions d’usuaris actius mensuals i un creixement moderat però sostingut any rere any. De fet, segons l’últim informe de Valve, la mitjana diària de jugadors simultanis supera els 33 milions. En aquest context, és normal que la primera pregunta dels jugadors sigui “Està a Steam?”, perquè és el seu punt d’entrada natural a qualsevol joc indie o narratiu.
Desconeixem si, a escala de vendes, el joc funcionarà millor a Steam, a consoles o a dispositius mòbils. Estadísticament, però:
- Els jocs narratius i d’investigació tenen millor rendiment en Nintendo Switch i Steam que en mòbil.
- Els jocs 100% premium a mòbil representen només un 4% dels ingressos del mercat mobile, però segueixen funcionant bé si tenen IP clara o una fanbase fidel.
- A Steam, els jocs amb demo obtenen fins a un 47% més de wishlist conversions, segons dades internes d’Steam Next Fest.
Amb tot plegat, era evident que el joc havia de ser a Steam per poder anar fent “wishlist”, alhora que podem, d’una manera senzilla, tenir una via per donar-lo a conèixer i oferir una versió demo perquè els jugadors puguin fer un tast del joc.
L’efecte Steam: com un pas porta al següent
Altrament, aquest pas també ha provocat un segon efecte, que corrobora la força que té Steam al món dels videojocs. Una vegada creada la pàgina a Steam i publicada la demo, hem començat a rebre de manera orgànica sol·licituds per provar el joc o escriure articles sobre ell.
Segons diverses fonts del sector, més del 65% dels creadors de contingut indie busquen nous jocs a Steam a través de:
- Les llistes de jocs que arriben aviat (“Coming Soon”)
- Les novetats de demos
- Les cerques per tags (en el nostre cas: Mystery, Detective, Narrative, Puzzle, etc.)
- Les eines de rastreig automàtic tipus SteamDB, SteamPeek, Keymailer o PressKit trackers
És a dir: els influencers ja no esperen que els jocs vagin darrere d’ells. Són ells els que escorcollen Steam per trobar projectes amb personalitat, visuals cuidats i una narrativa interessant. I aquest és exactament el nostre cas.
Hem rebut peticions de:
- creadors que busquen jocs narratius per Twitch o Youtube,
- mitjans especialitzats que volen noves històries de misteri,
- streamers petits i mitjans que busquen “joies amagades” (hidden gems) per destacar davant del seu públic.
Això valida la decisió d’haver prioritzat Steam en aquesta fase del projecte.
| Mitjà / Creador | Tipus | Enllaç |
|---|---|---|
|
Llista de jocs destacats
|
Article | Veure l’article |
Reflexió final: Un joc narratiu necessita presència, no soroll
Publicar un joc avui no és només crear-lo i llençar-lo: és construir presència, generar confiança i facilitar que la comunitat et trobi. Les dades del 2024 mostren que més de 14.000 jocs es publiquen cada any a Steam. I, enmig d’aquest oceà de novetats, els jocs narratius tenen un desafiament doble: no són jocs de consum ràpid, i tampoc no es basen en mecàniques repetitives que generen viralitat immediata.
El punt fort és un altre: Els jocs narratius generen comunitats lleials i fins i tot prescriptors.
Un jugador que connecta amb una història:
- la recomana,
- segueix actualitzacions,
- espera DLCs,
- i parla del joc fins i tot després d’haver-lo acabat.
Per això la nostra estratègia combina abast i qualitat. Estar a Steam és necessari, però no suficient. Cal estar a consoles, a mòbil, i sobretot en el cor dels jugadors que busquen la sensació d’investigar un misteri en una mansió plena de secrets.
Aquest és el viatge que comença ara per Clue: Murder by Death. I, com tot bon misteri, només podem resoldre’l amb companyia de qui ens vulgui seguir.

