Amb la tecnologia de Blogger.
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Events. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Events. Mostrar tots els missatges

Rumb a Kyoto

Per què BitSummit és una fita clau per a Cocodrolo Games

A Cocodrolo Games sempre hem cregut que les històries no tenen fronteres, però per fer-les arribar a tothom cal entendre que cada cultura les llegeix i les viu de manera diferent. Per això, estem emocionats d’anunciar que d’aquí a dues setmanes viatjarem al Japó per participar en el BitSummit de Kyoto, el festival de videojocs indie més important del país.


Aquesta aventura no la fem sols. Hi anem sota el paraigües de Catalan Arts, la marca de l’Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC) de la Generalitat de Catalunya, que ens ofereix el seu suport per portar el talent català al cor del mercat asiàtic. 

 El Japó: Un mercat amb ànima pròpia 

Anar al BitSummit no és només exposar un joc; és una operació estratègica d'obertura de mercat. El Japó és el bressol de grans gèneres que ens han influenciat, especialment en títols narratius i de misteri com el nostre proper llançament, Murder by Death. 


Conèixer de prop els gustos del públic japonès ens permetrà ajustar la nostra proposta. No es tracta només de traduir el text, sinó de localitzar l'experiència. Sabem que el jugador oriental té una sensibilitat diferent per al ritme narratiu, l'estètica i la interacció, i BitSummit és el laboratori perfecte per rebre aquest feedback directe mentre els jugadors provin la nostra versió Beta localitzada. 

Occident vs. Orient: El repte de la promoció 

Un dels aprenentatges més fascinants d'aquest procés és descobrir les grans diferències en el màrqueting entre ambdós mons. Mentre que a Occident estem molt enfocats en el màrqueting digital i el trànsit a botigues com Steam, al Japó el format físic i el material tangible encara tenen un pes gegantí. 


En col·laboració amb els nostres partners locals, hem après que per connectar amb el públic de Kyoto no n'hi ha prou amb una bona campanya a xarxes. Calen: 
  • Flyers i fulletons (booklets): El públic japonès valora molt el material imprès que es pot endur a casa, sovint amb il·lustracions exclusives o còmics introductoris. 
  • La naturalitat del llenguatge: Una traducció "correcta" no és suficient. El japonès ha de sonar natural, respectant les jerarquies i matisos de cada personatge, per no trencar la immersió en un joc tan narratiu com el nostre. 
  • Presència i confiança: En el mercat asiàtic, les relacions personals són la clau de l'èxit. Estar-hi presents físicament és la millor carta de presentació per a futurs llançaments de PS5 i Nintendo Switch. 

Mirant al futur 

Aquest viatge marca un abans i un després per a Cocodrolo Games. Després de l'experiència amb el remake de Skool Days i mentre posem tota la nostra energia en Murder by Death, obrir les portes de mercats com el Japó, Corea i la Xina és el pas natural per créixer com a estudi. 


Us mantindrem informats des de Kyoto a través de les nostres xarxes socials. Estigueu atents, perquè portarem una mica de l'esperit de Cocodrolo al país del sol naixent!
Published: By: Cocodrolo Games - divendres, de maig 08, 2026

Esdeveniments físics: Clue, Murder by Death

Per què un petit estudi ha d’anar a esdeveniments físics?


Desenvolupar un videojoc com Clue: Murder by Death des d’un estudi petit és una aventura apassionant… però també un repte. Competim en un mercat global, envoltats de milers de projectes, i fer-se visible esdevé essencial. En aquest context, participar en esdeveniments físics no és simplement una activitat promocional: és una inversió directa en la salut i el futur del projecte.


Després d’haver assistit a tres esdeveniments molt diferents (Gamescom, BCN Game Fest i SAGA) podem afirmar que cada un d’ells ens ha aportat oportunitats úniques que difícilment hauríem aconseguit només treballant en línia.

Aquesta és la nostra experiència.

Gamescom: el pont cap al mercat internacional

La Gamescom és, probablement, l’esdeveniment més important d’Europa en el sector del videojoc. Milers de professionals, centenars de publishers i una presència mediàtica gegantina. Per a un estudi petit, és un entorn que pot intimidar… però també és el lloc on passen les oportunitats grans.

Hi vam participar sota el paraigua de Catalan Arts, una iniciativa que ens va oferir suport institucional i un espai professional dins la zona business. Gràcies a aquesta plataforma vam poder mantenir reunions B2B amb empreses de serveis (QA, localització, màrqueting…), editors internacionals i alguns inversors.

Per a nosaltres, la Gamescom va significar:

  • Donar a conèixer Clue: Murder by Death en un entorn global.

  • Contrastar el projecte amb estàndards professionals del mercat.

  • Establir connexions reals amb possibles partners estratègics.

  • Rebre feedback sobre la viabilitat comercial del joc.

En un espai així, cada reunió pot ser un punt de gir. I algunes de les converses que hi vam tenir encara continuen avui.

BCN Game Fest: trobant la comunitat indie

El BCN Game Fest ens va oferir un entorn proper, creatiu i centrat en l’escena indie. Aquesta vegada, amb estand propi, vam tenir la possibilitat de presentar el joc cara a cara amb altres desenvolupadors petits, artistes, programadors, dissenyadors i professionals especialitzats.

Aquí els rols que acostumen a circular són molt variats: publishers indie, QA freelancers, equips d’art externs, especialistes en màrqueting, comunitats de desenvolupadors, estudiants, i tot un ecosistema que comparteix dificultats i ambicions similars a les nostres.

Del BCN Game Fest en destaquem:

  • La possibilitat de fer networking més horitzontal i informal.

  • Converses profundes amb altres estudis que entenen el dia a dia indie.

  • Contactes valuosos amb professionals de serveis essencials.

  • Primera impressió de la recepció del joc dins d’un entorn creatiu.

És un esdeveniment que no només mostra videojocs, sinó que crea comunitat i oportunitats col·laboratives.

SAGA: escoltar el jugador real

Finalment, el SAGA va ser una experiència molt diferent i complementària. Aquí el focus no és tant el networking professional com l’usuari final.

També hi teníem estand, i l’objectiu principal era observar i escoltar jugadors “reals”: famílies, joves, adults, gent que simplement estima els videojocs i ve a descobrir novetats. El públic del SAGA és familiar, intergeneracional i molt divers, perfecte per validar accessibilitat, ritme de joc, claredat mecànica i interès general.

Allò que vam aprendre al SAGA és impagable:

  • Com reaccionen jugadors de perfils molt diferents al nostre títol.

  • Quines parts de la jugabilitat funcionen immediatament… i quines no.

  • Quins elements narratius desperten més curiositat.

  • Quins detalls cal reforçar perquè el joc sigui més accessible i divertit.

Aquest tipus de feedback directe és impossible d’obtenir a distància.

El valor real d’assistir a esdeveniments físics

Després d’aquest recorregut per tres salons molt diferents, hem après que cada tipus d’esdeveniment aporta un benefici específic:

✔ Visibilitat internacional (Gamescom)
La porta d’entrada a editors, inversors i serveis globals.
Connexió amb la comunitat creativa indie (BCN Game Fest)
Un espai ideal per compartir experiències, establir col·laboracions i aprendre d’altres equips.
Feedback del públic final (SAGA)
Validació real i espontània sobre com es percep el joc.

Quan ets un estudi petit, aquestes experiències no només impulsen el projecte: impulsen també l’equip, la motivació i el sentit de direcció.

Conclusió: invertir en presència física és invertir en futur

Els esdeveniments físics estan plens de soroll, cues, corredisses, cansament i hores de peu… però també estan plens d’oportunitats que no arriben d’una altra manera.

Per nosaltres, participar a la Gamescom, al BCN Game Fest i al SAGA ha estat un pas estratègic que ha reforçat Clue: Murder by Death en tots els fronts: comercial, creatiu i comunitari. Ens ha permès créixer com a estudi i validar que el projecte té espai, públic i potencial.

I, sobretot, ens ha recordat que darrere de qualsevol videojoc hi ha persones. Persones que juguen, que col·laboren i que fan créixer aquesta indústria.

Ens veiem al proper esdeveniment.

Published: By: Cocodrolo Games - dijous, de desembre 04, 2025

 

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU

Financiado por la Unión Europea - NextGenerationEU