Quan veus la data al calendari i t’adones que falten menys de 30 dies perquè el teu joc surti a Steam, la sensació és difícil d’explicar. Nervis, emoció, orgull… i també molta responsabilitat. El 13 de febrer de 2026, Clue: Murder by Death arribarà finalment als jugadors, i aquest últim mes és clau per acabar de donar-li la visibilitat que es mereix.
Aquest article no va tant de teoria ni de bones pràctiques generals, sinó de com estem vivint nosaltres aquesta recta final, per què estem posant tant d’èmfasi en el contingut, i què hem après preparant el llançament del projecte.
Arribar fins aquí ja és una victòria
Clue: Murder by Death és una aventura narrativa de misteri ambientada a l’Anglaterra dels anys 30, dins d’una mansió plena de secrets, personatges amb doble cara i pistes que no sempre són el que semblen. És un projecte molt cuidat a nivell narratiu, artístic i d’ambientació, i arribar a aquest punt ja és un motiu d’orgull per a tot l’equip.
Ara bé, un bon joc no es llança sol. I aquí és on entren en joc els últims 30 dies.
Els últims 30 dies: deixar de pensar només com a desenvolupadors
Durant molt de temps el focus ha estat el joc: mecàniques, narrativa, bugs, poliment. Però quan el llançament s’apropa, cal fer un canvi de xip i començar a pensar com a comunicadors.
Steam no només mira el dia de sortida. Mira què ha passat abans:
Quantes persones han afegit el joc a la wishlist
Si hi ha activitat recent a la pàgina
Si el joc desperta interès real abans del llançament
Per això aquest últim mes és tan important. És el moment de dir clarament: aquest joc existeix, sortirà aviat i val la pena seguir-lo.
Mostrar el joc al món (i fer-ho bé)
Una de les coses més importants que hem fet en aquesta fase ha estat mostrar el joc tal com és, sense artificis innecessaris.
El tràiler
Ja tenim el tràiler oficial disponible a Steam, i ha estat una peça clau. El tràiler ha estat creat per l’Alba Sunet, amb la col·laboració del nostre publisher per a consoles, Dolores Entertainment. Ha estat un treball molt cuidat que resumeix el to, el ritme i l’essència del joc, i estem sincerament molt orgulloses del resultat.
El tràiler és sovint el primer contacte real que algú té amb el joc, i per això és tan important que:
Mostri gameplay real i/o cinemàtica del joc
Transmeti clarament el gènere i l’ambient
Generi curiositat sense explicar-ho tot
Screenshots, clips i contingut constant
A més del tràiler, estem compartint screenshots, clips curts i contingut visual pensat per a xarxes socials. No es tracta de publicar per publicar, sinó de:
Ensenyar detalls de la mansió
Presentar personatges
Mostrar moments de tensió i investigació
Reforçar l’atmosfera de misteri
Cada peça de contingut és una oportunitat perquè algú descobreixi Clue: Murder by Death per primera vegada.
La demo i la confiança del jugador
Tenir una demo a Steam (quan és possible) és una eina potentíssima. Permet al jugador provar, entendre el ritme del joc i decidir si connecta amb l’experiència. En un joc narratiu i de misteri, això és especialment important: no es tracta només de veure, sinó de sentir el joc.
La regla no escrita dels 30 dies a Steam
En el desenvolupament indie es parla molt de la coneguda “regla dels 30 dies” a Steam. No és una norma oficial, però sí una realitat pràctica:
Si anuncies i publiques el joc amb massa poca antelació, perds oportunitats de visibilitat.
Tenir la pàgina pública, un tràiler visible i activitat constant durant com a mínim 30 dies ajuda Steam a detectar interès i a donar més recorregut al llançament.
Mirant cap al 13 de febrer
Ara som a la recta final. El joc està gairebé llest, el tràiler ja és públic i el focus està en fer arribar el projecte a tanta gent com sigui possible.
Aquests últims dies són intensos, però també molt especials. Veure com un projecte que ha crescut durant mesos (o anys) està a punt de sortir al món és una sensació única.
Gràcies a totes les persones que esteu seguint Clue: Murder by Death, afegint-lo a la wishlist, compartint-lo o simplement mostrant interès. El 13 de febrer de 2026 és a tocar, i estem desitjant que pugueu entrar a la mansió i descobrir tots els seus secrets.




